Beldurra defentsako erreakzio gisa sortu zen eta oso garrantzitsua zen jendeak egunero biziraupenaren auziari aurre egiten zion garaian. Mundu modernoan, jendea arduragabe bihurtu da, bizitza nahiko eroso eta seguru bihurtu delako, baina pertsona batzuek adrenalina egarria dute, eta horrek odola kitzikatzen du eta zentzumenak zorrozten ditu. Beldurrezko generoa, liburuetan eta filmetan sortu zena, eta gaur egun jokoen industrian aktiboki bere lekua irabazten ari dena, jendeari laguntzen dio. Genero honen ordezkari nabarmenetako bat Granny da. Oro har, izakirik beldurgarrienak berez arriskutsuak ez direnak dira. Horrela, amonaren irudia oso lotuta dago etxeko erosotasunarekin, berotasunarekin eta zaintzarekin, beraz, izaki bizidun guztiak gorrotatzen dituen atso zoro bat ezagutzea nahiko ezustekoa bihurtzen da. Basoaren erdian dagoen antzinako etxe batean bizi da eta ausazko bidaiariak bakarrik sartzen dira bere etxean. Ez dago gonbidatuekin pozik eta, ondorioz, heroiek beti borrokatu behar dute beren bizitzaren alde. Jokalariak bere bizitza salbatu behar du bost egunez amonarekin talka zuzenak saihestuz. Horrez gain, hainbat aukera erabili behar ditu etxetik ihes egiteko, seguru sentitu ezin den tokian. Jokalariari hiru ihes-aukera ematen zaizkio: sarrerako atearen sarraila kendu, autoa garajean konpondu edo estoldatik pasa, azken bi ihes-metodoek elementu multzo osagarri bat behar dutelako. Amona gaiztoa etengabe bere biktimaren bila dabil etxean, edozein zarata ozen erabiltzen du bere helburuetarako eta tranpak jartzen ditu jokalariak aurrera egin ez dezan. Zure pertsonaia ikusten badu, haren atzetik hasiko da. Ganbararen goiko solairuan armiarma handi bat bizi da, zerbait garrantzitsua zaintzen du eta jokalariari eraso egiten dio; Elementua lortzeko, pertsonaia nagusiak armiarma hil behar du. Amonak beste maskota bat dauka, bele bat, kaiola batean eserita eta ihes egiteko beharrezkoa den elementua zaintzen duena. Jokalaria jasotzen saiatzen bada, belea jauzi egingo du. Zerbait lortzeko, pertsonaia nagusiak animalia janariarekin distraitu edo pistola batekin hil dezake. Armiarmak eta beleak hiltzeak ondorio negatiboak ditu: emakume zaharrak jokalariaren kokapenaren jarraipena egin dezake. Pertsonaia nagusiaz gain, beste batzuk ager daitezke, adibidez, bere alaba, hil ondoren buru handi eta zortzi hanka dituen armiarma baten itxura hartu zuena. Estoldetan bizi da, eta bertan armiarma bat duen giltza erabiliz sar daiteke. Biloba bat ere egon daiteke, amonaren konplizea da. Jokalariak tranpengatik lesionatu daitezke eta horrek asko mugatuko du bere mugitzeko gaitasuna. Atso zoroak zure heroia deskubritzen badu, bate batekin jotzen du, egungo eguna amaituz. Jokoan zehar beste hainbat ingurumen-arriskuk ere behartzen dute protagonista uneoro adi egotera. Jokalaria azken egunean harrapatzen bada, lau amaiera txarretako bat agertuko da eta jokalaria menu nagusira itzuliko da. Jolas osoan zehar giro goibela eta tentsioa gehituko duten soinu-efektu gaiztoak izango dituzu lagun, hau da, ezin izango zara minutu batez erlaxatu. Pertsonaia hau jokoen beste bertsio batzuetan ere aurkitzen da, puzzleak barne. Amona berriro ikusi nahi baduzu, bere erretratua bildu beharko duzu. Jolas-munduko beste pertsonaiekin ere kolaboratu dezake, eta, ondorioz, asperdura arintzeko aukera emango duten joko oso originalak izango dira.
|
|
|